射击游戏¶
描述¶
你在电视上看过那些射击游戏吗?参赛者向靶心射出的子弹越接近靶心,他的得分就越高。
今天我们也在Scratch做一个射击游戏。游戏中,用十字准星尽量射中靶心以获得更高的分数。
点击绿旗开始。使用空格键发射子弹。
或者点击 Shooting Game, 然后在Scratch官网学习在线教程。
所需组件¶
A RasPad 3
Scratch 3 (either online or offline)
Crosshair(十字线)精灵
Target(标靶)背景
你会学到¶
将新的角色和背景图片上传到 Scratch。
Scratch 阶段的坐标范围。
停止其他角色运行的脚本并获取游戏结果。
使用 Scratch 颜色选择器。
课程指南¶
排列十字准星和靶子
首先删除之前的角色,上传角色十字准星和背景靶子,在路径 ./raspad3/scratch/materials
(之前从 raspad3.git 上下载的)下可以找到这些要上传的图片。
点击角色列表下方的图标,选择“上传角色选项”,找到 Cross Hair.svg 文件,上传。同样,上传背景 Target.jpg。
瞄准
瞄准的时候,十字准线会轻微晃动,我们可以用「在...秒内滑行到...」的代码块来达到这个效果。
设置十字准星角色的随机位置和大小。
现在,点击绿旗,看看这个瞄准的效果……非常好。让我们猜猜,在「在...秒内滑行到...」方块中改变时间,准星会变得更稳定吗?还是更摇摆不定?
发射!
我们现在要实现子弹射击的效果。
如何做到呢?先停止移动十字准线,然后让它快速收缩以产生射击效果。
这意味着当按下空格键时,我们需要停止摇动十字准线的代码,并让十字准星的尺寸缩小。
现在点击绿旗试试效果吧。
计算分数!
然后我们需要建立一个评分机制。射击不同的色环会得到不同的分数。离靶心越近,得分越高。
例如,在红色区域射门可以得分 200 分。让我们用「碰到颜色...?」块来判断。这个块有一个颜色选择器,我们用它来识别目标上的红色。
用同样的方法为不同的色环设置相应的分数。